dead space 2, était déjà moyen car les scénaristes ont eu une gigantesque flemme d'écrire une suite logique, du coup ont a eu le droit a un scénario complètement recyclé, avec un deuxième monolite et d'autres survivant dans une autre station (bref, le copié/collé), même si certains éléments scénaristique avait du potentiel, MAIS gâché car ces éléments sont é au milieu de tout le reste sans être exploité. Au moins, dead space 2, respectait le gameplay original avec quelques amélioration.
DEAD SPACE 3: certes cette fois-ci, l'écriture scénaristique est excellente et ont retenu des leçons de leurs erreurs, MAIS en terme de gameplay, c'est un zéro pointé et pour plusieurs raison......
Déjà, parce que tout le système d'achat/revente avec crédit et améliorations simple, est remplacé par un HORRIBLE système de fabrication. Ont doit trouver des pièces pour améliorer ses armes ou en fabriquer, ont peut fabriquer des munition, kit de soin, ou recharge de stase, trouver des pièces pour améliorer sa tenue.
Dit comme ça, ça parait génial, ça parait cool sur le papier, MAIS dans la pratique, absolument pas, CAR le gameplay de dead space n'est absolument pas conçu pour ça !, ce qui provoque de vagues massives de failles.
Faille 1: les caisses d'équipement (ou les casiers) , ce génères aléatoirement a chaque point de age ou a chaque chargement de sauvegardes, ça n'est jamais les mêmes objets a l'intérieur, si ont meurs assez régulièrement, ont ce retrouve facilement avec le mauvais objet.
Faille 2: quand t'a plus de vies et que t'ouvre une caisse en espérant tomber sur un kit de soins, t'a 5 chance sur 10, de tomber sur un objet de fabrication...... et c'est inable.....
Faille 3: tes objets d'amélioration, ce stock dans ton inventaire, un inventaire déjà très petit, et tu dois te les coltiner tant que ta pas trouvé une table de fabrication......
Faille 4: quand les développeurs ne place pas des tables de fabrication a des endroits logique, après une heure a te coltiner des objet de fabrication dans l'inventaire......
Faille 5: t'on personnage n'a même pas les compétences de base, en début de partie, tu dois les obtenir en amélioration, avec les objet de fabrication.......
AUTRES PROBLEMES: ont peut porter que deux armes en même temps, au lieu des 4 auparavant, compter 3 chargeur pour éliminer un simple ennemi (ALORS qu'ils sont 10 en face) , en difficile...... c'est l'anarchie, les ennemis te touche même en stase, ils tape des sprint de dingo, les armes du jeu sont nulles , la seule de correcte, c'est le lance javelot ou le (pistolet mitrailleur, en DLC), les attaques au corp a corp fonctionnent mal (notamment parce que t'est censé le combiner avec la stase) MAIS VU que la stase, c'est de la merde dans ce jeu, BAH du coup le corp a corp est nul aussi.......
t'a le droit à des vagues massif d'ennemis, dans un couloir fermé ou en zones de quarantaine, MAIS LA où dans le premier, tu pouvait faire un coup de stase et corps a corps pour esquiver, là non parce que ça fonctionne très mal........ tu crève en boucle....... rajouté à ça des singes qui sautent de partout...... un singe noir impossible a tuer...... T'est rapidement face à un jeu extrêmement difficile, voir impossible, limite, il faut jouer en facile pour prendre du plaisir.