Legacy of Kain: Blood Omen
7.5
Legacy of Kain: Blood Omen

Jeu de Crystal Dynamics (1996PlayStation)

C'est ainsi que la légende de Kain est né. Un tout premier opus très réussi pour la saga.

Mon let's play sur Legacy of Kain: Blood Omen


Quand on vous parle de Legacy of Kain, il y a de fortes chances que vous pensiez à Soul Reaver vu qu’il est plus connu. Mais avant Soul reaver, il y a eu Blood Omen, un jeu sur les origines de Kain et sa fameuse vengeance auprès de ses bourreaux. Faisant ses débuts sur playstation, c’est à travers ce jeu que la saga va se lancer et ce malgré que ce ne soit pas le jeu le plus connu de la saga. Blood Omen est donc la trahison que Kain a subi avant de se réveiller en tant que vampire et de chercher à accomplir sa vengeance. Et que vaut ce commencement de la saga ? Et bien, le jeu est fort sympathique pour ce qu’il propose et ça se ressent au fur et à mesure de notre avancée.



Positif


  • Vous trouverez plusieurs types d’items qui vous permettront plusieurs capacités. Arrêter le temps un court instant, recharger votre magie, vous redonner de la vie… les items sont assez réussis en fonction des situations (et il y en a beaucoup à trouver en cherchant bien). Sans compter plusieurs armures avec certaines capacités et plusieurs armes que vous trouverez également en chemin.

  • Pour améliorer Kain, vous devrez trouver des fontaines de sang dans lesquels vous devrez boire et vous en aurez impérativement besoin pour bien avancer. Ces idées sont bien trouvées et la plupart d’entre elles vous demanderont de bien explorer les zones afin de les trouver (certaines étant bien cachées).

  • En plus des items, vous trouverez aussi différents sorts dans votre avancée. Certains ne seront utiles que pour certaines situations spécifiques mais d’autres seront plus utiles à un ou deux moments. En tout cas, ces sorts sont bien trouvés et chacun d’entre eux vous servira à un ou moment ou un autre.

  • L’interface est plutôt pas mal. Le coté droit de l’écran est votre espace pour la vie, votre arme en main, pouvoir choisi à utiliser… et le reste de l’écran vous servira pour avancer. Notez que vous avez une touche pour dézoomer / zoomer sur Kain, très utile quand vous êtes coincés.

  • En terme de game-design, ça va. Ce n’est pas grandiose mais c’est qualitatif car on arrive à comprendre comment faire pour vaincre tel ou tel ennemi / boss sans avoir à chercher des astuces. Bon, peut-être un ou deux ages où on est bloqué si on ne réfléchit pas mais sinon ça va.

  • L’introduction d’un grand massacre et de notre personnage qui boit avant de sortir et de se faire tuer, c’est une introduction plutôt pas mal. Ca nous donne envie d’en savoir plus sur ce qui se e véritablement et sur le pourquoi Kain a réellement été tué.

  • Pour 1996, le jeu a des graphismes plutôt pas mal. Certes, les cinématiques ont un peu mal vieillies mais, en vrai, ça va vu les performances de la console. Donc oui, on peut dire que graphiquement le jeu est assez réussi pour son époque.

  • Les différents boss qu’on voit et qu’on affronte sont des boss bien trouvés. Ils ont des chara-designs intéressants, collent assez bien à l’univers proposé et intéressants à affronter en fonction de leur stratégie propre à chacun.

  • Le level design est travaillé et ça se voit. Chaque tableau a réfléchi a ses différents ages avec quelques secrets bien cachés où il faut explorer. En tout cas, le level design est bien géré, y compris dans les donjons.

  • Les musiques sont bonnes. Elles s’écoutent bien en dehors du jeu et elles collent bien avec les situations qu’on y voit. Après, on retiendra un thème musical qu’on entend assez souvent mais ça e en vrai.

  • Vous aurez le choix de la fin en fonction de ce que vous choisirez et les deux fins sont correctes. Qu’on choisisse l’une ou l’autre, les deux ont du sens et collent à Kain par rapport à ce qu’il a traversé.

  • Les cinématiques, chose révolutionnaire pour la playstation, sont pas mal du tout. Ça pourra déplaire aujourd’hui mais, à l’époque, ces cinématiques étaient révolutionnaires à leur sortie.

  • Le gameplay est plutôt bien géré. Il fait un peu étrange quand on est habitué à Soul Reaver mais il est bien géré en plus de vous demander un petit temps d’adaptation.

  • Les ennemis varient en fonction des lieux et ça fonctionne. Chaque ennemi qu’on croise est assez bien géré et plus on avance et plus les ennemis deviennent coriaces et solides.

  • L’univers est intéressant. Au fur et à mesure qu’on découvre des créatures et les personnes derrière les neuf piliers, on a envie d’en apprendre encore plus au fur et à mesure.

  • Vous aurez également accès à différentes transformations qui vous seront très utiles dans votre avancée (surtout la brume et la chauve-souris).

  • Les animations sont pas mal. Que ce soient celles de notre personnage ou des ennemis et boss, les animations sont de bonne facture sur ce jeu.

  • Le game-over a l’air assez simple mais il marche. Après, ce n’est pas quelque chose qu’on verra souvent mais c’est un game-over correct.

  • Les décors sont sympathiques. En fonction des villages et des donjons qu’on explore, il faut reconnaître que les décors sont plutôt bons.


Négatif


  • Certains menus sont assez bizarres. Par exemple, quand vous voulez vous téléportez, pourquoi les villes ne se sélectionnent qu’avec droite et gauche et les points de téléportation avec haut et bas ? Et sinon, dans le menu des options, pourquoi faut-il aller seulement à droite pour pouvoir descendre la sélection ? En soi, ce n’est pas dramatique quand on a le coup de main mais forcés de constater que c’est un peu problématique.

  • Le pouvoir de la brume est bien mais il apporte un problème étrange. On est d’accord que la brume ne peut pas être frappée et traverse certains objets comme des grilles ? Alors pourquoi on ne peut pas traverser les ennemis dans cet état ? Ce n’est pas pour critiquer le réalisme mais c’est un peu invraisemblable de pouvoir traverser des grilles en étant une brume et pas nos ennemis.

  • Certains donjons vous demanderont de switcher pas mal de fois d’armes. Petit problème, il n’y a pas de touche rapide pour revenir à l’arme précédente, vous êtes obligés de reer par l’inventaire et c’est casse pied… Ils auraient juste mis cette touche pour revenir à l’arme qu’on avait précédemment, ce critère ne serait pas dans les défauts.

  • La difficulté est critiquable mais pas parce que le jeu est trop dur. En fait, c’est surtout parce qu’elle est étrangement faite. Certains boss de milieu du jeu sont plus durs que les derniers boss (l’avant-dernier étant beaucoup trop facile). C’est un détail mais l’échelle de difficulté aurait dû être mieux gérée.

  • On ne va pas se le cacher, on sent la répétitivité de certaines de nos actions ou de certains lieux dans notre avancée. Ce n’est pas forcément du copié-collé mais il y a des moments où on sent que ça se répète et où on a envie de lâcher un peu la manette.

  • La hitbox a parfois des bugs discutables. Il peut arriver que vous touchiez l’ennemi mais que la hitbox ne le compte pas alors que le contraire oui. C’est un détail mais la hitbox a quelques progrès à faire.


Points mitigés


  • Un détail qui pourra être explorer est le manque de level-up. On a beau devenir plus fort avec quelques fontaines, on a pas de notion de level-up qui se ressent réellement en dehors de ça. En soi, ça peut être perturbant mais ce n’est pas dramatique car ça vous donne une raison d’esquiver les ennemis sans les affronter (sauf pour récupérer de la vie).

  • Ce qui est un peu inédit, c’est que la carte est déjà remplie dès que vous arrivez dans un nouveau tableau et ce n’est pas une mauvaise idée. En vrai, il y a de quoi déplaire pour ceux qui préfèrent découvrir la carte au fur et à mesure mais, dans le concept du jeu et les nombreux lieux à explorer, l’idée n’est pas si mauvaise.

  • La VF fait assez vieille et ne convaincra pas forcément tout le monde. Cependant, pour un jeu de 1996, on arrive à prendre cette VF avec humour et à l’accepter sans trop de problème. Notamment Nupraptor qui a réellement une performance assez drôle avec sa voix française.


Au final, Blood Omen - Legacy of Kain est un jeu très travaillé qui a de quoi plaire aux fans du rétrogaming. Bien sûr, il faut se dire que c’est sorti avant « Soul Reaver » et donc que le style se veut assez différent. On a un univers intéressant, des musiques sympathiques, des boss et ennemis travaillés, un game-design travaillé, un gameplay intéressant et une interface plutôt pas mal. Après, il est vrai que la hitbox a quelques problèmes, que le pouvoir de la brume a quelques soucis, que la difficulté varie étrangement et que certains menus sont un peu étranges. Enfin, c’est tout de même un jeu très sympathique qui pourra plaire pour ce qu’il propose, même si il n’est pas le meilleur de la saga Legacy of Kain.

7
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Créée

le 28 mai 2025

Critique lue 6 fois

FloYuki

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