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On souffle un bon coup dans la cartouche, on lance le bouton power et c'est parti; le logo Capcom s'affiche avec son petit jingle, un texte défile alors à l'écran présentant les spécificités...
Par
le 7 mai 2011
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3
Pas mal de bonnes idées dans ce Mega Man X, ce qui fait qu'il s'agit, sans nul doute, de l'épisode de la franchise à plus la renouveler… bon après faut dire aussi que la licence Mega Man n'a jamais brillé pour ça, ce n'était pas le plus dur. Le niveau de l'introduction est vraiment bon : didactique, correctement mis en scène, avec des enjeux bien présentés. Niveau gameplay, on peut désormais sauter contre les murs et dasher, la maniabilité est globalement plus souple. Bref, que du bon sur le papier… Malheureusement, autant la première mécanique nous est intelligemment présentée lors du niveau de l'introduction, autant, pour la seconde, va falloir faire ce qu'on fait dans chaque épisode de la série Mega Man depuis qu'Internet existe, à savoir aller consulter une astuce afin de savoir dans quel ordre parcourir les niveaux, dans le but de débloquer ledit dash le plus rapidement possible. Internet encore, si vous souhaitez terminer le jeu sans « triche » (sans sauvegarde rapide ou mode facile dans le cas où vous y jouez via la Legacy Collection), il faudra obligatoirement er par un guide, là encore, afin de voir où sont disséminés l'intégralité des morceaux de l'armure de X/Mega Man et ramasser autres e-tanks et morceaux de barre de vie supplémentaires… sinon vous allez douiller encore plus que c'est permis. Autre problème : Mega Man X e par un système de mot de e… système de mot de e qui arrête de nous en donner une fois arrivé au deuxième tiers de l'aventure. Autrement dit, il faudra prévoir au moins une grosse heure de jeux en amont si vous souhaitez terminer le titre à la loyale. Moi qui ai tendance à de plus en plus avoir des sessions de jeux courtes, j'avoue que je me suis forcé plus qu'autre chose.
Pour finir sur une qualité… malheureusement mal exploitée, la mort d'un boss peut influencer le level design d'un autre niveau : si on bat Storm Eagle avant d'accéder au niveau de Spark Mandrill, ce dernier subira une panne de courant ; vaincre Chill Penguin avant d'accéder au niveau de Flame Mammoth gèlera la lave ; battre Launch Octopus rendra le niveau de Sting Chameleon partiellement inondé. Malheureusement, la logique de forts points faibles liée aux boss fait qu'on aura tendance à parcourir les niveaux dans un certain ordre. Je ne vois pas ce qui pourrait pousser un jeu joueur à ne pas commencer par Chill Penguin, si ce n'est pour le challenge, ce qui poussera tout naturellement le joueur à affronter Launch Octopus avant Sting Chameleon. Reste donc Spark Mandrill, seul choix réellement pertinent, le boss ayant comme point faible l'arme débloquée en éliminant Chill Penguin, le joueur aura le choix entre un boss plus simple car sensible à l'arme préalablement débloquée, mais un niveau globalement plus dur, ou devoir terminer un autre niveau, bien plus compliqué dans l'ensemble, afin de faciliter celui de Spark Mandrill par la suite. Cette mécanique aurait dû imposer de vrais choix au joueur en somme, le faire choisir entre faciliter un boss ou le reste de son niveau. Là, en l'occurrence, force est de constater qu'on a plus affaire à un coup d'épée dans l'eau qu'autre chose.
Bref, pas un mauvais épisode de la série, mais un épisode qui mal vieillit tout de même. La faute à de nombreuses mécaniques archaïques, inhérentes à la série (boss à parcourir dans un certain ordre, le fait qu'on conserve le même nombre de munitions entre chaque mort) ou non (système de mots de e ridicule). Un épisode qui, quoi qu'il en soit, ne doit pas être parcouru via la Legacy Collection, tant celle-ci a tendance à saloper le travail effectué sur le jeu original. Dans tous les cas, Mega Man oblige, ce sera toujours l'occasion de retrouver des animations toujours aussi bien travaillées et des musiques qui, pour le coup, font partie des meilleures de la série.
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Créée
le 1 juin 2025
Critique lue 6 fois
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Par
le 7 mai 2011
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MEGAMAN: Une série que j'ai connu avec le premier opus sur la Game Boy Color d'une connaissance. J'adorais le concept de cette série,à savoir,choisir ses niveaux dans l'ordre que l'on veut. Mais il...
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le 22 août 2016
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Pour commencer Je ne sais même pas par quoi réellement commencer tellement ce jeu à eu une grande influence sur mon parcours vidéoludique , si ce n'est faire la présentation classique pour les...
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le 18 janv. 2018
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4
livre qui serre a rien car je métrise déja bien la lange de moliaire, je le conseille néant moin a ceu qui on dé probléme pour ét crire.
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le 22 mai 2013
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10
Clairement moins bon que Arkham Asylum, tu auras beau foutre un environnement ouvert dans ton jeu, si c'est pour se taper 25 mille allers-retours ça n'a strictement aucun intérêt. Pareil pour les...
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le 28 janv. 2014
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Cette critique porte sur les trois premières saisons et partiellement sur la quatrième (vu en avance très rapide et en moins d'une demi-heure). Je déteste cette série ! Mais à un point où je crois...
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le 22 mars 2020
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5