Quel dommage que ce 4ème volet ne soit pas aussi amusant à jouer que beau à regarder ! Entendons nous bien; les Dogs nous prouvent une fois de plus qu'au niveau réalisation et enchaînement de scripts, ce sont les maîtres.
Mais au niveau du gameplay, on fait du surplace. Le 2ème opus surprenait agréablement grâce à l'effet de découverte de la formule et au gouffre qui le séparait du 1er . Ici, Tout sent le déjà joué avec les mêmes séquences, le morceau de bravoure en milieu de partie, les "no, no, no" de Nathan, la poutre qui va casser mais en fait non, les scènes de courtes échelles, les énigmes efficaces visuellement mais e-partout ...
Certes, on troque les fusillades à répétition du 3 contre un rythme plus dilué ( certains aimeront, d'autres non) mais entre les séquences de grimpette ultra-téléguidées sans aucune tension et les scènes contemplatives belles à en pleurer mais un peu soporifiques; pas sûr que ce nouvel opus était réellement indispensable.
Et puis niveau crédibilité, comment peut-on, au bout du 4ème opus, avoir encore peur pour un Nathan Drake doté de capacités digne d'un X-Men , ne pas rigoler quand ce dernier refuse de tuer un adversaire désarmé alors qu'on vient de briser la nuque de 10 gardes ou accepter la présence d'un frère dont on a jamais entendu parler en 3 jeux?
Oui, comparé à d'autres AAA, on est ici dans ce qui se fait de mieux niveau jeu-popcorn mais quand on met autant en avant la narration et la mise en scène, certains deus ex machina ou erreur d'écriture font vraiment peine à voir!
Reste les graphismes, le sens du spectacle et le jeu d'"acteurs" (assez bluffant; dommage que le scénario de base soit trop classique) mais cela n'a pas suffit à tromper mon ennui. Après, si vous découvrez le style avec cet épisode, je pense que vous pourrez ajouter 1 ou 2 points facilement.